軟體工程與哲學 2014 年 10 月 19 日2020 年 12 月 15 日 作者: Larry Program to interface, test driven development, and documentation level of abstraction 越高,越讓人能了解 whole picture,越能定義整件事情。對團隊來說 know how 才能累積。這也是為什麼程度較佳的團隊會要求自己的工程師:先寫文件再開發,注意/定義介面。 閱讀全文
軟體工程與哲學 2014 年 6 月 11 日2020 年 6 月 28 日 作者: Larry 如何看待軟體的變動 無論是需求變更,新功能,修正錯誤,軟體開發上時時刻刻都在面對變動。面對變動時大部份人考慮的是「怎麼做」?但技術底子強的工程師面對變動時馬上會想到… 閱讀全文
軟體工程與哲學 2014 年 3 月 2 日2020 年 6 月 28 日 作者: Larry 管理上幾個可以思考的點 重工的問題。不單是不同人之間的重工,是否連自己之前做過的,都常在重新來過? 是否變得不是由管理在驅動事情,而是 … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 12 月 27 日2020 年 2 月 11 日 作者: Larry 控制反轉 Inversion of Control (IoC) Inversion of Control 是區隔 library 與 framework 很重要的一個概念。M … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 11 月 24 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry Ogre 3D 1.9 (Ghadamon) Change Log http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ghad … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 10 月 1 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Just in Time, Kanban, and Lean http://mook.u-car.com.tw/article29.html Just in Time 與 … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 7 月 26 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Use Case, Feature, and User Story 最近看了 Martin Fowler 的 UML Distilled 3rd Edition, 其中一段關於描 … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 7 月 16 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry The Masters in Software Engineering Kent Beck Born in 1961 Acievements: – The creator … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 4 月 13 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Agile 開發流程中所強調的「價值」(value) Agile 開發流程中所強調的「價值」, 重點在於 business value. 以白話文來說, 就是團隊成 … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 3 月 29 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry 我論創意與執行力 在不只一個地方看到創意與執行力的關聯性了. 其論點不外乎是縱然你有天才般的創意或點子, 但如果你或你的團隊執行 … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 29 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.6 Sample_Ocean The sample demonstrates how the ocean surf … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 23 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.5 Sample_DynTex The sample is pretty impressive to me, be … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 19 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.4 Sample_Character The sample demonstrates how to get the … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 16 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.3 The following are the materials in the OGRE media … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 15 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.2 The article will discuss several modules and processes … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 10 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.1 The series will be based on OGRE version 1.8.1 and star … 閱讀全文
Larry的日常 生活 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 6 日2022 年 8 月 16 日 作者: Larry 從2013世界棒球經典賽 WBC 中華vs韓國的比賽,來看軟體開發與專案管理 這屆世界棒球經典賽 WBC 似乎為台灣帶來一些棒球的熱潮,中華隊接連贏了荷蘭、澳洲,大家都希望能贏韓國。中華對韓國 2 : 0 領先到八局上半,八局下半被韓國打了 3 分,最終以 2 : 3 輸球。larry 滿有感的,其實軟體開發與專案管理不也是一樣嗎? 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C# Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 1 月 6 日2023 年 2 月 25 日 作者: Larry Multi-thread 多執行緒程式設計 Multi-thread 多執行緒對程式設計來說一直是一個重要的議題,本篇會試圖將自己的一些心得加上可想的到的狀況作一個整理與紀錄。其中個人經驗 UI thread 與 worker thread 的互動,又與一般系統中的 multi-thread 資料交換有所不同,以下會分開討論。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2012 年 12 月 9 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。 閱讀全文