Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 12 月 27 日2020 年 2 月 11 日 作者: Larry 控制反轉 Inversion of Control (IoC) Inversion of Control 是區隔 library 與 framework 很重要的一個概念。M … 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2013 年 12 月 21 日2023 年 2 月 24 日 作者: Larry [好歌] Guns N’ Roses 吉他手 Slash 2010年個人同名專輯裡的:Gotten (主唱是 Adam Levine) 這首算是 blues/pop 類型的歌曲,一開始由 Slash 的吉他 riff 開始 (這 riff 是整首歌的 theme,也是我最喜歡的部分)。Adam Levine 的歌聲,Slash 中間 blues/pop style 的吉他點綴和 solo,搭配起來非常好聽。 閱讀全文
網路科技 2013 年 12 月 15 日2023 年 11 月 6 日 作者: Larry Google App Engine (4) : Python, Django Google Cloud SQL 是 non-relational database, 而 Django 本身 … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 11 月 24 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry Ogre 3D 1.9 (Ghadamon) Change Log http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ghad … 閱讀全文
網路科技 2013 年 11 月 16 日2023 年 2 月 19 日 作者: Larry Google App Engine (3) : Python 嘗試分析一下這個 GAE 基礎 sample 的架構 https://github.com/GoogleClo … 閱讀全文
網路科技 2013 年 10 月 27 日2023 年 11 月 6 日 作者: Larry Google App Engine (2) : PHP, WordPress 最近由 Windows 轉到 Mac OS X, GAE 的開發環境又要重新設定. 參考了 http://ww … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 10 月 1 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Just in Time, Kanban, and Lean http://mook.u-car.com.tw/article29.html Just in Time 與 … 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2013 年 8 月 10 日2022 年 12 月 11 日 作者: Larry [好文分享] 當代樂手掌門人的 MacDowell 之旅 (麥克道威爾文藝營) 麥克道威爾文藝營 (MacDowell) 在 1907 年由作曲家 Edward MacDowell 和太太 Marian 所成立。文藝營每年都免費提供藝術家們一個舒適,且不受打擾的環境專心創作。當代樂手掌門人是 2010 年去的,而事實上他在 2005 年去的紀錄,我在當年也看過。 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 7 月 26 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Use Case, Feature, and User Story 最近看了 Martin Fowler 的 UML Distilled 3rd Edition, 其中一段關於描 … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 7 月 16 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry The Masters in Software Engineering Kent Beck Born in 1961 Acievements: – The creator … 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2013 年 5 月 25 日2022 年 9 月 15 日 作者: Larry Line 6 POD HD500 研究筆記 先列出常用的按鈕: – View (4號) – 4 Way Nav Pad (5號,LCD螢幕右側) – Multi-Function Knobs (8號,LCD螢 幕底下四個按鈕) – Presets Knob / Set Lists Button (2號,LCD螢幕左側) 閱讀全文
網路科技 2013 年 5 月 4 日2022 年 8 月 1 日 作者: Larry Google App Engine (1) 一般所謂的雲端服務分為 SaaS (Software as a Service),PaaS (Platform … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 22 日2022 年 6 月 12 日 作者: Larry Android NDK OGRE Android uses Android NDK to build. Let's inves … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 17 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry The role of C++ in Windows 8 application development I have been interested in Windows 8 applicati … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 13 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry Google C++ Testing Framework I have heard this testing framework so many times, so I … 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 4 月 13 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Agile 開發流程中所強調的「價值」(value) Agile 開發流程中所強調的「價值」, 重點在於 business value. 以白話文來說, 就是團隊成 … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。 閱讀全文
軟體工程與哲學 2013 年 3 月 29 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry 我論創意與執行力 在不只一個地方看到創意與執行力的關聯性了. 其論點不外乎是縱然你有天才般的創意或點子, 但如果你或你的團隊執行 … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 29 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.6 Sample_Ocean The sample demonstrates how the ocean surf … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 23 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.5 Sample_DynTex The sample is pretty impressive to me, be … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 19 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.4 Sample_Character The sample demonstrates how to get the … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 16 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.3 The following are the materials in the OGRE media … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 15 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.2 The article will discuss several modules and processes … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 10 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.1 The series will be based on OGRE version 1.8.1 and star … 閱讀全文