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軟體工程與管理 2013 年 7 月 26 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry

Use Case, Feature, and User Story

最近看了 Martin Fowler 的 UML Distilled 3rd Edition, 其中一段關於描 …

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軟體工程與管理 2013 年 7 月 16 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry

The Masters in Software Engineering

Kent Beck Born in 1961 Acievements: – The creator …

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Line 6 POD HD500
Larry的日常 音樂 2013 年 5 月 25 日2022 年 9 月 15 日 作者: Larry

Line 6 POD HD500 研究筆記

先列出常用的按鈕:
– View (4號)
– 4 Way Nav Pad (5號,LCD螢幕右側)
– Multi-Function Knobs (8號,LCD螢
幕底下四個按鈕)
– Presets Knob / Set Lists Button (2號,LCD螢幕左側)

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網路科技 2013 年 5 月 4 日2022 年 8 月 1 日 作者: Larry

Google App Engine (1)

一般所謂的雲端服務分為 SaaS (Software as a Service),PaaS (Platform …

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軟體開發隨筆 2013 年 4 月 22 日2022 年 6 月 12 日 作者: Larry

Android NDK

OGRE Android uses Android NDK to build. Let's inves …

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軟體開發隨筆 2013 年 4 月 17 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry

The role of C++ in Windows 8 application development

I have been interested in Windows 8 applicati …

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軟體開發隨筆 2013 年 4 月 13 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry

Google C++ Testing Framework

I have heard this testing framework so many times, so I …

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軟體工程與管理 2013 年 4 月 13 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Agile 開發流程中所強調的「價值」(value)

Agile 開發流程中所強調的「價值」, 重點在於 business value. 以白話文來說, 就是團隊成 …

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Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。

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創業經營 商業思維 軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2025 年 4 月 12 日 作者: Larry

我論創意與執行力

在不只一個地方看到創意與執行力的關聯性了。其論點不外乎是縱然你有天才般的創意或點子,但如果你或你的團隊執行力不 …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.6

Sample_Ocean The sample demonstrates how the ocean surf …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 23 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.5

Sample_DynTex The sample is pretty impressive to me, be …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 19 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.4

Sample_Character The sample demonstrates how to get the …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 16 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.3

The following are the materials in the OGRE media …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 15 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.2

The article will discuss several modules and processes …

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OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 10 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry

My OGRE 3D working journal vol.1

The series will be based on OGRE version 1.8.1 and star …

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Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。

閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。

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C++ Delegate 委派
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry

Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C#

Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 …

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Multi-thread 多執行緒 程式設計 lock event mutex
軟體工程與管理 2013 年 1 月 6 日2023 年 2 月 25 日 作者: Larry

Multi-thread 多執行緒程式設計

Multi-thread 多執行緒對程式設計來說一直是一個重要的議題,本篇會試圖將自己的一些心得加上可想的到的狀況作一個整理與紀錄。其中個人經驗 UI thread 與 worker thread 的互動,又與一般系統中的 multi-thread 資料交換有所不同,以下會分開討論。

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Design Pattern 設計模式 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype
Design Pattern 軟體工程與管理 2012 年 12 月 9 日2025 年 1 月 4 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。

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Larry的日常 音樂 2012 年 11 月 10 日2020 年 8 月 7 日 作者: Larry

Californication (by Red Hot Chili Peppers)

第一次聽到 Californication 就覺得是一首旋律很好聽的歌曲,music video 也很有趣。看過歌詞之後,加上自己在洛杉磯待過,更覺得這首歌形容洛杉磯 (尤其是好萊屋) 生動寫實。另外歌詞英文文字的使用也令人印象深刻,水準以上。

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軟體工程與管理 2012 年 10 月 27 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry

Smart Pointer

想整理 smart pointer 這個 topic 很久了. 本篇主要 focus 在於 C++ STL 的 …

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軟體工程與管理 2012 年 10 月 14 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry

Policy-based Design

偶然看到一篇不錯的 wiki  http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9 …

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蔣鈞林 Larry

十幾年的部落客,自有網站(本站)

關於Larry👉台大電機系畢業,美國南加大電機工程碩士(主修多媒體與創新科技)

30幾歲時創業,自此做商業的時間比做工程的時間還多

本站的主題是商業、創業、美食、葡萄酒、科技、AI、財經投資

這是我的 FB粉專 與 IG,我也常使用 Threads,歡迎大家追蹤互動~

如果您對相關主題有興趣、建議,或是徵詢合作,歡迎來信

larry@yuyansoftware.com.tw

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我的本業是 雨燕網路資訊 的經營者。
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