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Design Pattern

Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 12 月 27 日2020 年 2 月 11 日 作者: Larry

控制反轉 Inversion of Control (IoC)

Inversion of Control 是區隔 library 與 framework 很重要的一個概念。M …

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Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。

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Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。

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Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。

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C++ Delegate 委派
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry

Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C#

Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 …

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Design Pattern 設計模式 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype
Design Pattern 軟體工程與管理 2012 年 12 月 9 日2025 年 1 月 4 日 作者: Larry

Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype

本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。

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關於我

蔣鈞林 Larry

10幾年的部落客,自有網站(本站)

關於Larry👉台大電機系畢業,美國南加大電機工程碩士(主修多媒體與創新科技)

30多歲時創業,自此做商業的時間比做工程的時間還多

本站的主題是商業、創業、美食、葡萄酒、科技、AI、財經投資

這是我的 FB粉專 與 IG,我也常使用 Threads,歡迎大家追蹤互動~

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