軟體工程與管理 2013 年 7 月 26 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Use Case, Feature, and User Story 最近看了 Martin Fowler 的 UML Distilled 3rd Edition, 其中一段關於描 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 7 月 16 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry The Masters in Software Engineering Kent Beck Born in 1961 Acievements: – The creator … 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2013 年 5 月 25 日2022 年 9 月 15 日 作者: Larry Line 6 POD HD500 研究筆記 先列出常用的按鈕: – View (4號) – 4 Way Nav Pad (5號,LCD螢幕右側) – Multi-Function Knobs (8號,LCD螢 幕底下四個按鈕) – Presets Knob / Set Lists Button (2號,LCD螢幕左側) 閱讀全文
網路科技 2013 年 5 月 4 日2022 年 8 月 1 日 作者: Larry Google App Engine (1) 一般所謂的雲端服務分為 SaaS (Software as a Service),PaaS (Platform … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 22 日2022 年 6 月 12 日 作者: Larry Android NDK OGRE Android uses Android NDK to build. Let's inves … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 17 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry The role of C++ in Windows 8 application development I have been interested in Windows 8 applicati … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2013 年 4 月 13 日2024 年 1 月 28 日 作者: Larry Google C++ Testing Framework I have heard this testing framework so many times, so I … 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 4 月 13 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Agile 開發流程中所強調的「價值」(value) Agile 開發流程中所強調的「價值」, 重點在於 business value. 以白話文來說, 就是團隊成 … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。 閱讀全文
創業經營 商業思維 軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2025 年 4 月 12 日 作者: Larry 我論創意與執行力 在不只一個地方看到創意與執行力的關聯性了。其論點不外乎是縱然你有天才般的創意或點子,但如果你或你的團隊執行力不 … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.6 Sample_Ocean The sample demonstrates how the ocean surf … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 23 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.5 Sample_DynTex The sample is pretty impressive to me, be … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 19 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.4 Sample_Character The sample demonstrates how to get the … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 16 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.3 The following are the materials in the OGRE media … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 15 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.2 The article will discuss several modules and processes … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 10 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.1 The series will be based on OGRE version 1.8.1 and star … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C# Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 1 月 6 日2023 年 2 月 25 日 作者: Larry Multi-thread 多執行緒程式設計 Multi-thread 多執行緒對程式設計來說一直是一個重要的議題,本篇會試圖將自己的一些心得加上可想的到的狀況作一個整理與紀錄。其中個人經驗 UI thread 與 worker thread 的互動,又與一般系統中的 multi-thread 資料交換有所不同,以下會分開討論。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2012 年 12 月 9 日2025 年 1 月 4 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2012 年 11 月 10 日2020 年 8 月 7 日 作者: Larry Californication (by Red Hot Chili Peppers) 第一次聽到 Californication 就覺得是一首旋律很好聽的歌曲,music video 也很有趣。看過歌詞之後,加上自己在洛杉磯待過,更覺得這首歌形容洛杉磯 (尤其是好萊屋) 生動寫實。另外歌詞英文文字的使用也令人印象深刻,水準以上。 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 27 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry Smart Pointer 想整理 smart pointer 這個 topic 很久了. 本篇主要 focus 在於 C++ STL 的 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 14 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Policy-based Design 偶然看到一篇不錯的 wiki http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9 … 閱讀全文