Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry 我論創意與執行力 在不只一個地方看到創意與執行力的關聯性了. 其論點不外乎是縱然你有天才般的創意或點子, 但如果你或你的團隊執行 … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 29 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.6 Sample_Ocean The sample demonstrates how the ocean surf … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 23 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.5 Sample_DynTex The sample is pretty impressive to me, be … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 19 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.4 Sample_Character The sample demonstrates how to get the … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 16 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.3 The following are the materials in the OGRE media … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 15 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.2 The article will discuss several modules and processes … 閱讀全文
OGRE 3D 軟體工程與管理 2013 年 3 月 10 日2023 年 2 月 16 日 作者: Larry My OGRE 3D working journal vol.1 The series will be based on OGRE version 1.8.1 and star … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C# Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 1 月 6 日2023 年 2 月 25 日 作者: Larry Multi-thread 多執行緒程式設計 Multi-thread 多執行緒對程式設計來說一直是一個重要的議題,本篇會試圖將自己的一些心得加上可想的到的狀況作一個整理與紀錄。其中個人經驗 UI thread 與 worker thread 的互動,又與一般系統中的 multi-thread 資料交換有所不同,以下會分開討論。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2012 年 12 月 9 日2025 年 1 月 4 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2012 年 11 月 10 日2020 年 8 月 7 日 作者: Larry Californication (by Red Hot Chili Peppers) 第一次聽到 Californication 就覺得是一首旋律很好聽的歌曲,music video 也很有趣。看過歌詞之後,加上自己在洛杉磯待過,更覺得這首歌形容洛杉磯 (尤其是好萊屋) 生動寫實。另外歌詞英文文字的使用也令人印象深刻,水準以上。 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 27 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry Smart Pointer 想整理 smart pointer 這個 topic 很久了. 本篇主要 focus 在於 C++ STL 的 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 14 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Policy-based Design 偶然看到一篇不錯的 wiki http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9 … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2012 年 9 月 16 日2020 年 7 月 25 日 作者: Larry Class Diagram & Sequence Diagram 要了解 Class Diagram 可以先了解 UML (Unified Modeling Language). UML 是由 “Object Management Group” 所創造並管理。目前 (20120916) 最新的的版本是 UML 2.4.1 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2012 年 9 月 15 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry Living on a prayer (by Bon Jovi) 前陣子在想 living on a prayer 開頭的 Esus2 要怎麼彈, 研究了一下. Esus2 目 … 閱讀全文