Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 12 月 27 日2020 年 2 月 11 日 作者: Larry 控制反轉 Inversion of Control (IoC) Inversion of Control 是區隔 library 與 framework 很重要的一個概念。M … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 30 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (4): Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C# Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 … 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與哲學 2012 年 12 月 9 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。 閱讀全文