Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 3 月 4 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (3): Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsibility。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 2 月 18 日2023 年 7 月 24 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (2): Adapter, Bridge, Composite, Decorator 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Adapter, Bridge, Composite, Decorator。 閱讀全文
Design Pattern 軟體工程與管理 2013 年 1 月 19 日2023 年 11 月 24 日 作者: Larry Delegate (委託模式), and its difference in C++ and C# Delegate (委託模式) 的概念一直懂得不是很徹底,此篇試圖釐清一些委託的概念。 先了解委託的精神是什麼 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2013 年 1 月 6 日2023 年 2 月 25 日 作者: Larry Multi-thread 多執行緒程式設計 Multi-thread 多執行緒對程式設計來說一直是一個重要的議題,本篇會試圖將自己的一些心得加上可想的到的狀況作一個整理與紀錄。其中個人經驗 UI thread 與 worker thread 的互動,又與一般系統中的 multi-thread 資料交換有所不同,以下會分開討論。 閱讀全文