Design Pattern 軟體工程與管理 2012 年 12 月 9 日2025 年 1 月 4 日 作者: Larry Design Pattern 設計模式 (1): Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype 本系列目標在於依照 GoF 這本經典所介紹的 Design Patterns 做一個 review 與整理。本篇包含了 Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype。 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2012 年 11 月 10 日2020 年 8 月 7 日 作者: Larry Californication (by Red Hot Chili Peppers) 第一次聽到 Californication 就覺得是一首旋律很好聽的歌曲,music video 也很有趣。看過歌詞之後,加上自己在洛杉磯待過,更覺得這首歌形容洛杉磯 (尤其是好萊屋) 生動寫實。另外歌詞英文文字的使用也令人印象深刻,水準以上。 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 27 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry Smart Pointer 想整理 smart pointer 這個 topic 很久了. 本篇主要 focus 在於 C++ STL 的 … 閱讀全文
軟體工程與管理 2012 年 10 月 14 日2020 年 6 月 29 日 作者: Larry Policy-based Design 偶然看到一篇不錯的 wiki http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9 … 閱讀全文
軟體開發隨筆 2012 年 9 月 16 日2020 年 7 月 25 日 作者: Larry Class Diagram & Sequence Diagram 要了解 Class Diagram 可以先了解 UML (Unified Modeling Language). UML 是由 “Object Management Group” 所創造並管理。目前 (20120916) 最新的的版本是 UML 2.4.1 閱讀全文
Larry的日常 音樂 2012 年 9 月 15 日2020 年 2 月 20 日 作者: Larry Living on a prayer (by Bon Jovi) 前陣子在想 living on a prayer 開頭的 Esus2 要怎麼彈, 研究了一下. Esus2 目 … 閱讀全文